Патч версии 7.02 (мультиплеерный на основе 1.0007rc1). Изначально патч задумывался для решения самых навязчивых проблем мультиплеера, таких . Патч 1.6.02 для игры " S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную. Патч v1.0008 для STALKER ТЧ Описание мода: Самый выложить отдельно патч v1.0008 только для синглплеерной версии 1.0004? Патч предназначен для игры « S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля» версии 1.0006. Перед установкой патча удалите все установленные.
Тень Чернобыля — Zone Chronicles. Прискорбно, но не появилось бы при этом и нового всплеска интереса к старым сборкам как источнику всего того, что было обещано, но не реализовано.«S. T. A. L. K. E. R.: Тень Чернобыля» (англ. S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl), ранее известная как S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost (рус. Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания.
Лицензионной версии стал доступен НОВЫЙ ПАТЧ на Сталкер Тень НОВЫЙ ПАТЧ на STALKER Тень Чернобыля 1.0007 (2017). Обновления для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо можно скачать здесь. ВНИМАНИЕ: Патч устанавливается только на игру версии 1.0006!
X-Ray — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC. В версии X-Ray Engine 1.5, которая появилась в игре S.T.A.L.K.E.R. Патч 1.5.07 к этой игре добавил в движок поддержку Direct3D 10.1. Обновление до версии 1.0007b. Моды и патчи сталкер. Самый большой файловый архив в рунете! Патч 1.6.02 для игры "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти". Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную .
Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения ЧАЭС. На 2. 4 марта 2. 00. S. T. A. L. K. E. R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA.
А уже через год — 1. СНГ и 7. 00 тысяч на Западе. Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока.
Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. Реальные объекты Чернобыльской Зоны Отчуждения — город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль- 2» и другие. Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности. Несколько вариантов концовок. Система погодных эффектов и смены дня и ночи. Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия. Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры — сбор артефактов.
Широкие возможности редактора карт сетевой игры. История создания. Основная статья: История разработки «S. T. A. L. K. E. R.»Разработка игры началась в 2. GSC движка X- Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день.
Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение). Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2. GSC Game World в Чернобыльскую Зону Отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС. Теперь она называлась «Stalker: Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.
T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost», так как до этого уже существовала игра «Stalker» и это затрудняло получение компанией GSC авторских прав на название своей игры. Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2. Первый — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма.
Второй локацией стал НИИ «Медприбор», который впоследствии был переработан в НИИ «Агропром». По её рекомендации название изменили на окончательное, «S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую более точную дату релиза — середина 2. Vertox Программа Для Построения Векторных. Но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2. THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2. В этот период были заложены основы будущей игры, появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A- Life.
К сентябрю 2. 00. Но главное достоинство игры стало её же бедой.
Испытания сборки показали что симуляция жизни непредсказуема. Начались плейтесты и тут нас ожидает неприятный сюрприз.
С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управления симуляции жизни без сюжетной последовательности событий не предсказуемая и не управляемая с точки зрения гейм- дизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было куда идти и что дальше делать.
Это был играбельный билд наиболее близкий к концепции фриплей. Антон Большаков. Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет. Было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — «В мире мутантов», в виде пародии на телепередачу «В мире животных». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён искусственному интеллекту игры — «A- life».
В третьем — подробно рассказано о мультиплеерном режиме игры. Сюжет назывался «Counter- S. T. A. L. K. E. R.», что было отсылкой к известной игре Counter- Strike. Четвёртый выпуск ФО показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X- Ray и новый графический рендер, базировавшийся на Direct.
X 9. 0. Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A- Life. Кроме этого, большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций.
В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество интересных возможностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. Проект затих и среди фанатов и обществ поползли слухи, что игра может и вовсе не выйти. В марте было принято решение доработать Direct. X 9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2.
Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl, где было отмечено, что из игры пропали медлительные зомби и стаи крыс, но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанатов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментарий от GSC не было. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку, но было уже поздно.
Тут же был выпущен первый патч, обновляющий игру до версии 1. Последний официально выпущенный патч обновляет её до версии 1. Достоверно известно, что этот патч был передан команде «Dez. Team»). Также в 2. Game. Spy Industries Inc.» был выпущен мультипатч для всех игр серии, который убирает привязку сетевой игры от этих серверов и включает вертикальную синхронизацию по умолчанию (по некоторым данным, этот патч также уменьшает урон от ножа при нажатии на левую кнопку мыши).
Списка изменений нет. Графический движок в качестве API может использовать как Direct.
X 8. 1, так и Direct. X 9 с использованием Shader Model 3. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр.
Особенности X- Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормал- маппинг, мягкие тени (англ. Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения (англ. В драйверах n. Vidia Force. Ware 1. 69. xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность.
Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которое может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.
Ночью может встречаться яркое звёздное небо.